
Az RFID-alapú játékok karnyújtásnyira vannak
Beszélő játékok karácsonyra
A Phantom Menace (Baljós árnyak) játék figurái nem csupán köpenyt viselnek és fénykardokkal küzdenek egymással, hanem beszélni is tudnak, legalábbis némelyikük. Az 1999-es Star Wars filmmel egy időben megjelent figurák gyártója RFID-címkét tett a figurákba, így az alapállomás olvasója felismeri, hogy a gyerekek éppen melyik jedi-mesterrel játszanak, és tudja a figurák nevét is.
Az RFID technológia gazdaságosabbá válásával és széles körben való elterjedésével a jövőben valószínűleg egyre több játékot látnak el RFID-címkékkel. Néhány esetben ennek az a célja, hogy szükség esetén gyorsabban visszahívhassák a játékokat, ha valamilyen probléma merül fel. Más gyártók azért látják el termékeiket címkékkel, hogy azok „intelligensebbek” legyenek, nagyobb élvezetet nyújtsanak és még interaktívabbá váljanak.
Az „interaktív” szó nagyon kellemesen cseng az oktatók és a szülők fülében, és néhányuk szerint az RFID-alapú játékok serkentik a tanulási folyamatot, mivel lehetővé teszik a játékos kommunikációt a gyermek és a tárgy között. Néhány család már arra is rájött, hogy sokkal könnyebb és tisztább RFID-alapú játékokat tartani egy szűk lakásban, mint élő kisállatokat.
Piacra dobtak egy olyan RFID-alapú játék-dinoszauruszt, amely reagál a gyermekek tevékeny. Ha megdörzsölik a hasát, a dinó mozgatni kezdi a fejét, ha pedig megpaskolják, hangos morgással reagál. A dinoszaurusz súlya 27 kilogramm, és alvás közben még horkol is. A belsejében lévő 12 RFID-érzékelőnek köszönhetően a dinoszaurusz számos interaktív meglepetést rejt.
Csak vigyázzon, nehogy megéhezzen!
Feliratkozás a hírlevelünkre:
Hogyan működik

Tények és számok
Egy jobb világért az RFID technológiával bővebben...
oldal kinyomtatása
cikk letöltése
küldés ismerősnek
hozzáadás a könyvjelzőkhöz
küldés a del.icio.us részére
















